不少人吐槽黑神话空气墙的问题,说说我的看法:
1.空气墙本身不是问题,问题在于地图的细节不能让人很直观的看出“这个地方是过不去的”,相当多的地形和建筑给人的第一感觉是这里能走能跳,但是你跑过去一试却撞墙了,这其实是让人有些挫败感的,最好在细节上更加凸出能通过和不能通过的地形。
2.在1的基础上,举个例子,第一关黑风山那个波里个浪的boss就是要从水里一块石头跳过去,但是因为之前可能试过不少次这种地形有空气墙过不去,没准就给人漏掉了。
3.还有个问题就是空气墙时有时无,在一些悬崖边上你走啊跳啊都没事,但是和怪打得时候却有可能把怪或者被怪打下去,直接满血死。当然这个问题之前战神之类的也碰见过,我猜测是虚幻引擎的问题,应该不是黑神话本身的锅。
坚韧的胜利:2005年NBA总决赛的防守美学 2005年NBA总决赛被誉为现代篮球防守艺术的巅峰之作。圣安东尼奥马刺...
2025-05-20篮球资讯5月19日宣 据《Denver7 Sports》报道,前掘金主帅迈克-马龙将加入ESPN西部决赛(森林狼VS雷霆)报道团队...
2025-05-20CBS体育交易提议:凯尔特人得到:PJ-华盛顿、凯莱布-马丁、德怀特-鲍威尔、2029年首轮签(湖人,来自东契奇-浓眉交...
2025-05-20篮球资讯05月20日宣 NBA官方透露,2024-25赛季最佳新秀阵容将于北京时间21日凌晨2点公布,分为新秀一阵、二阵。...
2025-05-20篮球资讯05月20日宣 在尼克斯淘汰凯尔特人后,纽约街头一群尼克斯球迷曾用垃圾袋扔砸一名身着哈利伯顿球衣的...
2025-05-20